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第八十二章 血战麻将

小说:网游之麻将学园作者:小强二号字数:6930更新时间 : 2013-04-26 02:12:32
    因为每升一级都有几率领悟技能,所以便会出现领悟技能早晚的区别,但这也是公平的,早期便领悟技能的宠物所领悟的技能,自然效果要弱些,相反,等级越高,所领悟的技能效果自然要强些

    还有虽然每个jīng灵所领悟的技能个数可能会因为天赋而有所不同,但却也不是会的技能越多的jīng灵便越强,当新领悟一个技能的同时,就会出现老技能的效果会被削弱的情况,例如原本只有一个技能的时候,或许效果是提高体力10%,但若新领悟了一个技能,这个效果或许便会变为提高体力6%,一般来讲,出现两个技能的话,第一个技能大概可以保留60%的属xìng,第二个技能则可以保留50%的属xìng,如果是3个技能的话,那么又会变成44%,38%,35%这样的比例。

    从这里也可以看的出来,并不是技能越多便越好了,而是要看你这几个技能的效果对你是否很有用,如果是垃圾属xìng的话,倒不如不要。

    在介绍完本系的大概情况之后,接下来就是例行的比赛时间了,这次玩的麻将是血战麻将,规则类似于普麻和推倒胡的结合体,可以碰杠不能吃,可以抓炮也可以自摸,番数计算与普麻大致相同,但自摸的计分规则却与普麻不一样,普麻自摸是点炮的1.5倍,但分摊到三人的话其实等于0.5倍,有吃碰谁一搭牌那一家就要包这一搭牌的规定,血麻自摸因为并不一定是抓3家,所以被抓到的每家都要给和点炮一样的分数,没有吃碰牌要包牌的设定

    除此之外,和其它麻将规则上最大的区别就是血战麻将胡牌之后,其余三家是要继续打下去的,直到只剩一名玩家为止,所以取名为血战,意为战至最后一人。

    说完血战麻将的规则,接下来就是要采取的赛制了,初赛采取的是一种叫做瑞士排位赛的赛制,每一轮zì yóu组桌,每一桌打4局,每一轮的小分可以带分90%到下一轮,从第三轮开始,每一轮淘汰小分最低的8名选手,直到决出16强为止。

    复赛采取淘汰赛制,初赛的分数带分25%进入复赛,规则和新手选拔赛时复赛的规则一致,就是每一桌前两名出线,每一轮共打4局。

    照例,包自摸依旧还是先从规则下手,要找出这种规则的特别之处,以及可以采取的策略。

    首先,就是这个战至最后一人的设定了,这也意味着完全弃胡等别人放炮这种移祸东吴的方法不再行得通,危险牌前期可以扣一下,但却不能完全弃胡,不然始终还是要挨一家的炮火的。

    除此之外,初赛的这种瑞士排位赛规则再配上血麻的血战到底的规则,也意味着小胡领跑脱身的战法许多时候并不意味着就安全了,比如打4局,就算你4局都第1个胡牌,但若是有2家分别胡了一把大牌的话,那么你可能就只是第3名,这在前期还看不出啥问题,但在初赛后期,当淘汰人数逐渐增加的时候,压力便会越来越大了

    还有自摸3倍的设置,也意味着与普麻见光死不一样,牌型好的时候是可以去博下自摸的,毕竟就算别家先胡牌了,牌局也不会结束,只要你的牌型好,是不用怕没得胡的。

    总之,在把血战麻将的规则和赛制研究过一遍之后,包自摸很悲哀的发现,自己的打牌风格,非常的不适应这种打法,几乎可以说所有规则虽然都不是故意针对自己,但事实上却真的处处针对自己。

    即使如此,还是只能硬着头皮上,在实战中再见招拆招了,而且说起来,自己也不是没有优势的,至少那个自摸等于被抓到的每家都被抓炮的设置,便让自己的念力自摸术非常有价值了,而且关键时刻,自己的锦囊也可以拿来救场,毕竟番型是和普麻一致的。

    第一轮,当麻将摸上手之后,包自摸才发觉到,这次锦标赛,居然用的是有鬼牌的设置,这让包自摸有点惊讶,要知道,前面几天的比赛,都是没有鬼牌的,有鬼牌的牌局,包自摸便只在麻将大厅里的抽水房中见到。因为鬼牌可以当做任意一张牌使用,所以有鬼牌的玩家必然会占据极大的优势,这就造成了技术成分降低而运气成分提高的后果,而如今,第一次出现了有鬼牌的牌局,这不得不让包自摸去仔细考虑这其中所隐藏的意义了。

    首先,按照前几天的经验来看的话,每一次选择的麻将玩法,肯定都是最能发挥当天那个门系技能威力的玩法,比如千术系在推倒胡上的优势,幻术系在二人麻将上的优势,那么这个灵力系在血战麻将中,必然也会占有一定的优势。

    其次,每次所采取的赛制,可以说都是在搭配玩法的基础上,让这种玩法技术成分更高,运气成分更低,这在前3天所采取的赛制便可以看得出来,都是完全为了搭配玩法而特意定制的规则,那么此时这个瑞士移位赛的规则,以及这个有鬼牌的设置,肯定也是为了让这个比赛更具有技术水平才如此设置的了,这么说来,这个鬼牌反而会使血战变得更有技术成分?

    包自摸敏锐的感觉到,自己似乎摸到了某样隐藏在规则之内的所谓窍门的边了,如果说有什么漏洞,或者说有什么技巧的话,那么也一定就出在这个对鬼牌的应用之上。

    那么,如果手上有1到2张鬼牌的时候,该怎么打呢?毫无疑问,这种时候肯定是做大牌了,毕竟不怕别人小胡跑路,毕竟有3个人,总能逮到一到两家的,那么与此相对的,就是没有鬼牌起手的时候的打法了,那自然可以换位思考一下,当然是有多快跑多快了。

    按照这个自己研究出来的所谓漏洞,包自摸在初赛里,一路跌跌撞撞,好几次都在被淘汰的边缘下幸免于难,最终以第14名的成绩,进入到了复赛,没办法,包自摸发觉,即使是掌握了这种玩法的一些小窍门,却依旧改变不了这玩法太依赖运气的本质,是的,在初赛中,包自摸便发现,这种玩法,太依赖天意了,比如就算你起手牌型再好,摸不上牌也枉然,毕竟是只能碰不能吃的规则,遇到一些坎张的情况,就只能博人品了。

    此外,对于如何防止放炮,其难度也要比普麻大得多,毕竟普麻可以通过别人前面的出牌,按照同线牌的规则去考虑和判断哪些牌是安全的,对于普麻来讲,是可以吃牌的,如果前面几巡打出一张可以过的,那么后面几巡跟着打这一张,一般也不会有问题,毕竟如果对方要这张牌的话,是会去吃这张牌的,但血麻却不一样,因为不能吃的缘故,前面几巡安全的牌,未必到你打的时候就安全了,或许别人之前没能听牌,等到你再打的时候便已经听牌然后就逮到你这个躲在后面的家伙了。

    再加上鬼牌的设置,许多时候当你真倒起霉来的时候,那真的是叫天天不应叫地地不灵了,毕竟如果你死活上不来牌的话,便只能静静的等别人胡牌了。

    在经过前面几轮之后,在玩家们大致掌握住这种玩法的特点之后,此时如果你倒霉的话则后果要更加严重,因为对于后面几轮开始淘汰玩家之后,对于大多数玩家来说,便有了被淘汰的压力,许多时候并不是见胡就走,而是要考虑胡多少才能不被淘汰,特别是当只剩两家,而有一家前面被人抓了两把炮的时候,这时候这名玩家在分数落后太多的情况下,便只能孤注一掷去做大牌了,而如果你这时候却摸不上牌来的话,那么恭喜你,你就只能祈祷这把牌流局了。

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